Data: 2010-04-26 | Author: fin2000Este não é o que você estava esperando. Eu não sei o que você estava esperando, mas certamente não foi isso. Spore, Will Wright's true seguimento de The Sims, é um estranho singularmente jogo. É habilidoso e confuso por turnos, tão ambicioso como é comprometida, como hardcore, pois é casual. É tanto uma homenagem ao jogo e ao futuro dos jogos. Acima de tudo, é realmente estranho sangrenta.
Sim, o seu essencial promessa está cumprida: você evoluir uma criatura a partir de células fase de sensibilidade, a civilização e, finalmente, espaço-faring. Ao longo do caminho, você desenhar e redesenhar a besta, o seu mundo e, eventualmente, o seu universo. Como esperado, grande parte deste assume a forma de mini-jogos. Estes dois factores - a personalização e os mini-jogos - são mais de fixar uma certa imagem do Spore na mente das pessoas e, em certa medida já possuem. É um de um jogo destinado a um público casual, mas talvez abençoados com a mais poderosa ferramenta de criação de conteúdo de todos os tempos. O que não engloba é enorme e complexa como é eventualmente vem.
Os mini-jogos não são convincentes e inicialmente duas das quatro são possivelmente verdadeiras falhas, mas, uma vez que você atinge o espaço palco, tudo muda. Torna-se um jogo completo, um enorme, elaborar épica de exploração e criação, e justifica que engloba elementos do anterior, mais fases finitos enquanto você avança para um novo nível de godhood incrível, e criando um vasto universo aberto você poderia potencialmente desempenhar na eternidade . Torna-se por meio de Elite The Sims, Carry's Mod por meio de Civilizações Galactic, um RPG, um RTS, um shmup, um jogo de gestão, um offline MMO, um brinquedo, uma ferramenta. É uma obra-prima, mas é também bastante uma bagunça.
É difícil lutar contra negatividade desligado durante a sua primeira hora com ele. Apesar de cada seção é envolvente, e cada um oferece outras formas de personalizar suas criaturas - a sua natureza, bem como a sua aparência - a sensação de dissociação é forte. Estes primeiros quatro fases são demasiado auto-contida, muito distintos daqueles que se seguem, e ela começa a sentir que ele é um bloco de notas cheio de jotted-down curta história das ideias em vez de esperar-para romance.
Esporo cai a mais durante a sua Tribais e Civilização fases, onde você já fez suas criaturas, mas agora você cria o seu comportamento e decoração. Ambos são variantes RTS, e ambos são um pouco tokenistiq; uma questão de transformar cada tribo rival / CIV sobre o mapa ao seu lado ou talvez através de diplomacia. Como você chegar lá é bastante binário, e depois a primeira vez que é um monótono triturável de coleta de recursos e expansão gradual. Felizmente, você pode iniciar uma nova criatura, a qualquer momento você desejar, de modo que este material pode ser ignorado.
Corrida Espacial
O que eles fazem é a de conseguir um primeiro habituar recémchegada suavemente para o espaço do jogo conceitos-chave da luta contra a diplomacia e da economia e, em segundo lugar para o lembrar de como chegou até você. Quando você estiver em seu (personalizado-concebidos) espaçonave, cruzeiro em toda a superfície de planetas em um instante, de vez em quando você mancha um pouco tribo dos caras lá, colhendo frutos fora arbustos ou arrastando carne de volta aos seus bruto barracos. A área que tomam dois ou três minutos a arrastar-se, nessa fase, toda pode percorrer em um split-segundo -, mas esses caras eram pouco mais uma vez. Ao mesmo tempo, ainda mais burro bestas-formigas vaguear e lutar com você agora, estúpida e sem sentido, mas mais uma vez - que era uma vez, não poder fazer nada mais do que morder ou trinar. Eles estão passando pelo mesmo propostas que fez, embora não ao mesmo ritmo acelerado artificialmente.
O salto entre as fases pode ser abrupta, mas não é como o que se passou antes de se deitar fora com todos os passos para cima. É tudo ainda lá dentro. Uma vez que você acumulou uma biblioteca de sua própria criação e acrescentou em poucos amigos "nomes de usuários, cada uma dessas criaturas, e os seus edifícios e veículos, vai significar alguma coisa. Esporo torna-se tão grande que é quase esmagadora.
Quando estiver em poucas horas para o espaço aberto da campanha, você terá acumulado suficiente numerário (pimenta) e ferramentas para redesenhar planetas, a semente-los com vida nova, para o rápido avanço das suas actuais espécies ou para limpar-los a todos para fora e começar de novo. O jogo finalmente revela-se por aquilo que ela realmente é - não tanto uma criatura como um deus criador simulador. Uma simples lista das coisas que você pode fazer e fazer, nesta fase seria mais do que essa revisão. Algumas das coisas que você pode fazer são básicos, alguns deles são repetitivas, algumas delas são mesmo chato - mas a maioria deles são maravilhosos, poderosos, e pessoais.
A viagem a essa fase é dura porém: o dinheiro é difícil passar por aqui, e catástrofe recai seu exasperador planetas com frequência, exigindo constantes viagens para frente e para trás em todo o universo de trabalhos de reparação, que é extremamente envolvente, mas surpreendentemente forte.
Demora bastante hardcore um par de dias para chegar Esporo-chave do prémio: a oportunidade de fazer qualquer coisa e tudo. É um prêmio mais jogadores ocasionais, certamente, o jogo da audiência pretendida, nunca vai chegar, e só por isso, pode ser que Esporo nunca ganha nada como o sucesso comercial que o The Sims fez. Independentemente, é uma maravilha de um jogo. Para fazer uma longa e whiny Esporo da lista de todos os menores e quebrado promessas não seria fácil, mas para todos que é um altaneiro realização de auto-expressão e de escala.
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